Figma, l’indispensable

Fini les maquettes figées que personne ne comprend. En 3 jours, vous concevez des interfaces responsives, des composants réutilisables et des prototypes que vos clients testent comme une vraie app.

Prochaines sessions
2 → 4
novembre 2026
Lille · présentiel6 places
Prochaine
3 jours21 heures
6 placespetit groupe, vrai suivi
Vieux-Lille26 rue Voltaire
Poste fourni1 Mac/PC par personne
Prérequisà l'aise sur ordinateur
Pourquoi celle-ci

Pourquoi suivre cette formation.

  1. 01
    Vos maquettes cassent dès qu'on change d'écran.Auto-layout et Grid : vous construisez des designs responsives qui s'adaptent tout seuls, du mobile au desktop.
  2. 02
    Vous redessinez le même bouton pour la dixième fois.Composants, variantes, styles : vous créez une fois, vous réutilisez partout, et une modification se répercute sur tout le projet.
  3. 03
    Votre client ne comprend rien à vos maquettes statiques.Prototypes interactifs, transitions, comportements : il teste l'interface comme si elle existait déjà.
  4. 04
    Mode sombre, multi-marques : vous refaites tout à la main.Avec les variables et les thèmes, vous basculez du clair au sombre, ou d'une marque à l'autre, sans tout redessiner.
  5. 05
    Entre le design et le développement, tout se perd.Commentaires, partage, panneau d'inspection, exports propres : vous livrez des fichiers que toute l'équipe comprend.
Qui vous forme

Des pros du terrain, notés 5,0/5 par leurs stagiaires.

Agathe, formateur Kaligram
Agathe

Designer UI/UX, experte Figma, et d'une patience à toute épreuve. Même vos devs vont adorer.

Avis Google
Nous avons bénéficié de la formation sur mesure de 3 jours sur Figma donnée par Agathe. C'était parfait. Agathe a réussi s'adapter à nos différents niveaux et condenser la matière afin de répondre aux besoins de chacun.
Ioulia N.
Note globale 5,0/5 139 avis de stagiaires sur Google Lire les avis →
La formation

Ce qu'il faut savoir.

Description

Durant cette formation, vous apprendrez à utiliser Figma, LE logiciel de référence pour la conception d’interfaces web et mobiles. De la prise en main de la nouvelle interface UI3 au prototypage avancé, en passant par l’auto-layout Grid et le système de variables.

Mise à jour de cette formation : 02/04/2026

Modalité d'évaluation

L’évaluation peut être réalisée en cours de formation, par un bilan, ou en fin de formation par une auto-évaluation.

Objectifs pédagogiques

  • Définir le rôle de Figma et concevoir des livrables pour le web et mobile
  • Réaliser des maquettes responsive et des applications mobile
  • Designer et paramétrer un prototype interactif
  • Concevoir des wireframes puis des maquettes desktop et/ou mobile
  • Partager son travail avec les parties prenantes d’un projet web

Conditions générales de venteRèglement intérieurAccessibilité handicap

Kaligram est certifié Qualiopi au titre des actions de formation.

Le programme complet

Ce que vous faites en 3 jours.

Télécharger le programme PDF

Rappels de l'ergonomie et de l'utilisabilité

• Contextes et usages actuels du web ;
• Présentation des critères généraux recommandés (Bastien et Scapin / Heuristiques de Nielsen).

Présentation et installation du logiciel

• Historique du logiciel et positionnement sur le marché ;
• Comparer et installer Figma en version desktop et en version web.

Découverte de la nouvelle interface UI3

• Prise en main de l'interface redessinée : toolbar en bas, panneaux réorganisés ;
• Espace de travail (pages, frames, calques, groupes) ;
• Utiliser les panneaux (assets, design et prototype) ;
• Ordonner son fichier (nommage, rangement, grilles et repères).

Utiliser les outils de création simples

• Formes géométriques simples, outil texte et images ;
• Outils d'alignement et de redimensionnement ;
• Masques d'écrêtage ;
• Vectoriser une forme, un tracé.

Utiliser les outils de création avancés

• Les Formes complexes (Pathfinder, Boolean, Plume) ;
• Les Styles, les Couleurs (RGBA, CSS, HSB), le Texte et les effets ;
• Composants et variantes : créer, organiser et réutiliser.

Auto-layout et Grid

• Appliquer l'auto-layout dans les designs responsives ;
• Gérer ses marges, paddings, et alignement auto des éléments ;
• Grid : le nouveau layout 2D — créer des mises en page type galerie, bento, grilles web ;
• Variables dans les gaps (colonnes et lignes).

Optimisation et exportation des visuels

• Gestion du scroll ;
• Optimisation et exportation des visuels pour le web ;
• Exporter et importer un fichier .fig.

Collaboration sur Figma

• Introduction au prototypage et partage avec une équipe ;
• Insérer des commentaires ;
• Introduction au panneau d'inspection.

Découverte du système de variables

• Fonctions et utilités dans la conception de design systems ;
• Créer et gérer des variables (couleurs, typo, espacements, composite/array) ;
• Utiliser des variables pour créer des thèmes adaptables selon le contexte (dark/light, branding différent) ;
• Collections étendues pour la gestion multi-marques.

Prototypage avancé sur Figma

• Mise en place de prototypes interactifs (transitions, animations) ;
• Interaction avec l'utilisateur, gestion des comportements conditionnels ;
• Présentation de prototypes sur différents supports (desktop, mobile).

Figma AI : premiers pas

• Présentation des outils IA intégrés : Figma Make (prompt-to-prototype) et Figma Draw ;
• Outils image IA : Expand, Erase, Isolate, Vectorize ;
• Démonstration et cas d'usage dans un workflow créatif.

Où ça se passe

Oui, on est vraiment à Lille.

Un vrai centre, au 26 rue Voltaire, dans le Vieux-Lille. On vous accueille de 9h15 à 17h15.

Métro Rihour · 10 min à piedGares Lille-Flandres et Europe · 15 min à piedParking de l'Esplanade · 15 € la journéeGaré dans la rue ? Appli Indigo Neo, à prolonger toutes les 1h30
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