UI/UX design, l’indispensable
Un beau site ne suffit pas : s'il perd ses visiteurs en route, c'est l'expérience qui pèche. Apprenez à concevoir des interfaces claires, testées et pensées pour ceux qui les utilisent, du zoning au prototype.
Pourquoi suivre cette formation.
- 01Mon site est joli, mais personne ne clique où il fautHeuristiques de Nielsen, critères de Bastien et Scapin : vous apprenez à auditer une interface et à repérer précisément ce qui bloque vos utilisateurs.
- 02Je conçois au feeling, sans vraie méthodeEmpathie, analyse, idéation, prototype : vous suivez une démarche UX complète et choisissez le bon modèle (UCD, CUBI, Lean UX) selon le projet.
- 03Je ne sais pas vraiment qui sont mes utilisateursPersonas, scénarios, analyse de l'existant : vous partez des vrais usages (mobile ou ordinateur, par exemple) plutôt que de suppositions.
- 04Mes erreurs de conception se découvrent trop tardZoning, wireframes, maquette puis prototype : vous validez les idées à chaque niveau de fidélité, avant d'engager le développement.
- 05J'ai du mal à défendre mes choix face au clientGestalt, lois de Fitts et de Hick, affordance, tests utilisateurs et A/B testing : des arguments solides, pas des goûts personnels.
Des pros du terrain, notés 5,0/5 par leurs stagiaires.
Designer UI/UX et experte Figma
(…) la formation est très bien construite. Le contenu est pertinent, structuré et immédiatement applicable. Merci à Agathe pour sa gentillesse, sa pédagogie et son professionnalisme.
Ce qu'il faut savoir.
- 2 jours de formation (14h)
- 1 Mac/PC par stagiaire.
- Support de cours remis en fin de formation.
- Clé USB fournie
- SAV 6 mois après la formation, par mail ou téléphone.
- Télécharger le programme de formation
Prises en charge OPCO salarié(e)s et entreprises.
- Tarif
- Sur demande
- Lieu
- 26 rue Voltaire, Vieux-Lille, de 9h15 à 17h15
Description
Durant cette formation, nous allons vous apprendre à concevoir une interface optimisée pour les utilisateurs en respectant des standards du milieu web, mais aussi psychologiques afin de favoriser les interactions des utilisateurs finaux.
Modalité d'évaluation
En cours de formation par un bilan du formateur.
En fin de formation, par une auto-évaluation.
Objectifs pédagogiques
- Définir les objectifs de l’UX design dans le processus digital interactif
- Découvrir et analyser le projet
- Structurer la démarche de conception
- Passer de l’idéation au prototype
- Mettre en œuvre les méthodes centrées utilisateur : personas, tests et A/B testing
Public cible
Graphistes, webdesigners, chefs de projets web,…
Pré-requis
Etre à l’aise avec l’outil informatique
Conditions générales de venteRèglement intérieurAccessibilité handicap
Kaligram est certifié Qualiopi au titre des actions de formation.
Ce que vous faites en 2 jours.
DÉFINITION DE L’ERGONOMIE ET DE L’USABILITÉ
- Définition et principes de l’ergonomie
- Les contextes et usages actuels du web
- Comprendre l’impact de l’UX/UI Design sur un produit numérique
- Présentation des critères généraux recommandés
NORMES ET CONVENTIONS
- Heuristiques de Nielsen : Critères d’évaluation d’ergonomie (identification des problèmes d’utilisabilité)
- Recommandations de Bastien et Scapin (identifications
- des problèmes généraux d’interface, des interactions homme-machine, ...)
- Audit ergonomique
PRINCIPES PSYCHOLOGIQUES APPLICABLES
- Théories de la Gestalt
- Loi de Fitts, loi de Hick
- Concept d’affordance
- Nombre magique de Miller
CONCEPTION UX/UI
- Maquette basse / moyenne / haute fidélité (zoning, wireframes, maquette, prototype)
- Outils permettant la conception d’interfaces
PHASES DE LA DÉMARCHE UX
- Décrire le périmètre, la finalité et les enjeux de la démarche de conception orientée sur l’expérience utilisateur
- Envisager les domaines d’exploration : usages, activités, concurrence
- Concevoir pour l’utilisateur et choisir son modèle de conception : UCD, CUBI, Lean UX
- Expliquer les étapes et les composantes de la conception UX : empathie, analyse, idéation, prototype
MÉTHODES CENTRÉES SUR L’UTILISATEUR
- Définir les utilisateurs et leurs besoins
- Créer et utiliser des personas dans la conception
- Présentation des règles et concepts généraux
- Méthodes d’analyse d’un site web ou d’une application pour en déduire des utilisations
- Exemples de cas pratiques : réalisation de personas pour un site web donné, audit d’un site web pour en déduire des utilisations.
L’UX ET LA STRATÉGIE DU PROJET
- Cerner l’expérience utilisateur dans la qualification d’un brief client
- Cerner l’impact stratégique de l’UX Design dans la conception d’un produit numérique
- Estimer l’espace fonctionnel d’un produit numérique
- Cerner les étapes essentielles d’une expérience utilisateur
- Prioriser les étapes de mise en oeuvre de l’UX Design dans un projet
- Estimer les étapes de mise en oeuvre de l’UX Design dans un projet
MÉTHODOLOGIE UX / UI
- Déroulement d’un test utilisateur
- Définir les scénarios de test
- Utiliser la technique de l’A/B Testing
- Décrire les approches des MVP et des personas
- Décrire la structure d’une fiche de persona
- Création d’une fiche persona
Les dernières questions qu'on nous pose.
Il en manque une ? On vous répond.
Quelle différence entre UX design et UI design ?
L'UX design travaille l'expérience globale : besoins, parcours, facilité d'usage. L'UI design s'occupe de l'interface visible : mise en page, hiérarchie, composants. Cette formation couvre les deux, de l'audit ergonomique au prototype.
À qui s'adresse la formation UI/UX design ?
Aux graphistes, webdesigners et chefs de projet web qui veulent concevoir des interfaces centrées sur l'utilisateur. Elle dure 2 jours (14 heures).
Quelle différence avec la formation Figma ?
La formation Figma vous apprend l'outil. La formation UI/UX vous apprend la méthode : comprendre les utilisateurs, structurer un parcours, tester et argumenter vos choix. Les deux se complètent.
Oui, on est vraiment à Lille.
Un vrai centre, au 26 rue Voltaire, dans le Vieux-Lille. On vous accueille de 9h15 à 17h15.
Une question, un devis, une date en intra ?
Et si c'est pour un OPCO, on monte le dossier avec vous.
