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Description de la formation
Durant cette formation, nous allons vous apprendre à utiliser ce logiciel de 3D afin de pouvoir décliner vos projets dans le domaine du jeu vidéo, de l’architecture ou encore du motion design.
La connaissance d’un outil de conception graphique (vidéo, PAO) est fortement recommandée.
Public cible
Motion designers, infographistes, vidéastes,…
Modalités d’évaluation des acquis
En cours de formation par un bilan du formateur.
En fin de formation, par une auto-évaluation.
Objectifs pédagogiques / Compétences visées
- Adopter une méthode de travail efficace et structurée
- Comprendre les principes de la conception en 3D avec Cinema 4D
- Acquérir les bases en modélisation, éclairage et texturing
- Concevoir une scène de 3D simple
Généralités sur la 3D
- Présentation de la 3D et spécificités du logiciel
- Quelques bases autour de la 3D
L'interface du logiciel
- Présentation de l’interface
- Présentation du workflow C4D
- Les préférences et réglages
- Configurer un projet et les réglages essentiels de rendu
Création d'objets et relations hiérarchiques
- Comprendre l’importance de la hiérarchie d’objets
- Créer, sélection et transformer les objets
- Comprendre l’utilitaire de niveau de détails
- Comprendre les catégories d’objets (actifs, passifs)
- Utiliser les primitives
La modélisation avec splines et générateur d'objets
- Création et modification de splines
- Sélection et édition de formes
- Modélisation (extrusion, sculpture, Polypen,…)
- Extrusion et organisation de tracés Illustrator
La modélisation de polygones
- Présentation des obets 3D (points, arêtes, et polygones)
- Modéliser avec les outils d’extrusion, de biseau et d’extrusion interne
- Affiner un modèle avec l’outil Couteau
- Modéliser avec l’outil Polypen
- Modéliser avec la subdivision
Modifier des objets avec les déformateurs
- Présentation des déformateurs
- Contrôler les différents déformateurs
Créer des matières et textures
- Présentation des matériaux
- Création et application de matériaux (surfaces brillantes, transparentes, bosselées,..)
- Les différentes techniques de texturage
Lumières et éclairage
- Comprendre comment la lumière fonctionne dans C4D
- Les différents types de lumières
- Création et manipulation des ombres
- Création de rayons de lumière visibles
- Création d’un éclairage 3 points
Images-clés et animation
- Utilisation de la timeline et de la mini-timeline
- Contrôle d’animation entre images-clés par les courbes-F
- Gestion des images-clés
- Animer en ensemble d’objets
Contrôles et mouvements de caméra
- Présentation de la caméra éditeur
- Création de mouvements dynamiques de caméra
- Création de mouvements complexes de caméra avec Camera Morph
Le rendu
- Comprendre les moteurs de rendus
- Explorer les réglages de rendu
- Régler les rendus multi-passes
- Le rendu par lot avec la file d’attente
Formateur
Directeur et Responsable Pédagogique en Chef Kaligram